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3DMax vray代理物体的使用方法学习
2022-05-15 17:39:13   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“3DMax vray代理物体的使用方法学习”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
什么是V-Ray代理物体

代理物体能让3ds Max系统在渲染时从外部文件导入网格物体,这样可以在制作场景的工作中节省大量的内存;如果需要很多高精度的树或车,桌椅等模型并且不需要这些模型在视图中显示,那么就可以将它们导出为V-Ray代理物体,这样可以加快工作流程,最重要的是它能够渲染更多的多边形。

 

举例

比如一个场景中需要大量的树,单个树模型的面数在20万,一个场景中需要用到100个树模型,总面数就有2000万个面了,这样大的场景在操作时就会非常的卡顿,然而,我们在视图中预览时可以用低面数的物体替代树(导出为V-Ray代理物体),渲染时正常显示树,就会节省大量的电脑内存,操作时也不会卡顿,这样就可以加快工作流程啦,下面介绍V-Ray代理的使用方法。



在视图中显示的模型和V-Ray代理物体渲染出效果都是一样

 

 

01

 打开一个树的模型,观察有28万个面,如图所示。

复制40个,观察场景中就有1100作用的面。场景面数就很大了,下面来看VRAY代理。

 

02

 点击鼠标右键,点击V-Ray网格导出,如图所示。

03

 导出路径,保存最好和max文件在一个路径下,勾选【导出每个选中的对象在单一文件形上】(这是单个模型导出,如多和模型一起导出勾选第一个【导出所有选中的对象在单一文件形上】);勾选【自动创建代理】;设置预览面数,最大预览面数(在视图中可显示最大面数);预览类型为精细聚类(质量)。如图所示。(如模型中有动画还需要勾选导出动画)

 

04

 导出为V-Ray代理物体,在视图显示的最大面数就上一步设置的最大面数5000,如图所示。

点击渲染,没有变化,如图所示。

 

05

 还可以下修改面板中设置显示类型,如图【边界框】,在视图中预览显示为一个长方体,面数12,如图所示。

点击渲染,没有变化,如图所示。

 

06

 在视图中复制40个,总面数为504,点击渲染没有变化,是不是很好用,如图所示。





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